Cómo clonar un escenario en Make
La clonación crea una copia de un escenario dentro de la misma organización. Puedes conservarla en el equipo actual o enviarla a otro equipo. Es útil para probar cambios sin tocar el escenario original o para reutilizar una estructura conocida en otro entorno.
Una copia no debe activarse sin revisión. Las conexiones, los webhooks, los recursos seleccionados y la posición de los disparadores pueden comportarse de forma distinta según el equipo de destino.
Iniciar la clonación
También puedes abrir el diagrama del escenario y usar Options > Clone. Make mostrará una ventana para definir el nombre, el equipo de destino y otros ajustes de la copia.
Clonar dentro del mismo equipo
Cuando el escenario permanece en el equipo actual:
Conservar el estado significa que un disparador de sondeo puede continuar desde el último elemento procesado por el escenario original. Reiniciar el estado hace que el disparador empiece desde la posición definida en sus propios ajustes. Elige la opción según el propósito de la copia y prueba el resultado con un conjunto pequeño de datos.
La opción de conservar el estado solo se aplica cuando el escenario original y la copia usan la misma conexión. Si seleccionas una conexión diferente, el escenario clonado comienza desde la posición inicial, independientemente de la opción elegida.
Clonar a otro equipo
Al clonar el escenario en otro equipo, revisa más elementos:
Los ajustes pueden conservar referencias del escenario original aunque la conexión haya cambiado. Por ejemplo, una conexión nueva puede no tener acceso a la hoja o carpeta que aparece preseleccionada. Abre todos los módulos que leen o escriben datos y confirma cada recurso de forma explícita.
Revisión posterior
Después de guardar la copia:
Clonar no reemplaza a un blueprint cuando necesitas compartir un escenario fuera de la organización. Para elegir el método adecuado y confirmar las opciones actuales de la interfaz, consulta la documentación oficial sobre clonación.